le score affiché — et P · R · É
La ligne affiche un seul score, de 0 à 100 : l'Équilibré. Cliquer la ligne ouvre la décomposition complète. Voici comment ce chiffre est fabriqué, en trois étapes.
Étape 1 Chaque mesure devient une note sur 100. On ne peut pas additionner des avis, des dollars et des mois. Chaque mesure est donc convertie en position parmi les 829 mots-clés. Le billet d'entrée de « drawer » est de 19 avis : plus accessible que 38 % des terrains, sa note est 38. Son flux est de 174 avis par mois : plus élevé que 87 % des terrains, sa note est 87.
Étape 2 Les dix notes sont combinées, chacune avec son poids. Le poids dit l'importance de la mesure dans cette lecture : en Équilibré, la demande pèse .17 et l'ouverture .05. Voici le calcul entier pour « drawer » :
| composante | ce qu'elle mesure | note | poids É |
| A | billet accessible — 19 avis pour entrer | 38 | .12 |
| P | perméabilité — 5 jeunes déjà entrés | 91 | .08 |
| F | demande — 174 avis/mois sur le terrain | 87 | .20 |
| Q | qualité du marché — 10 badges sur 10 | 90 | .08 |
| H | ouverture — le n°1 ne détient que 20 % | 99 | .05 |
| V | prix accepté — 15,49 $ d'entrée | 75 | .16 |
| R | rayonnement — 10 requêtes mènent ici | 95 | .07 |
| N | coût du nom — 6 caractères | 55 | .10 |
| D | vitalité — aucun sortant endormi | 100 | .10 |
| M | calme — les sortants n'accélèrent pas | 96 | .04 |
| score Équilibré de « drawer » | 76 | 1.00 |
Étape 3 Pourquoi multiplier les notes plutôt que les additionner ? Avec une addition, un terrain sans aucune demande mais bon partout ailleurs remonterait quand même dans le classement. Avec une multiplication, une note très basse tire tout le score vers le bas — et c'est voulu : un terrain mort ne se rattrape pas par son prix. C'est ce qu'on appelle une moyenne géométrique.
Les trois lectures Mêmes dix notes, trois jeux de poids. Percée privilégie ce qui aide à entrer, Rente ce qui rapporte une fois entré, Équilibré arbitre — c'est lui qui s'affiche sur la ligne.
| poids | A | P | F | Q | H | V | R | N | D | M |
| Percée | .26 | .08 | .18 | .04 | .05 | .06 | .05 | .14 | .09 | .05 |
| Rente | — | — | .22 | .13 | .06 | .24 | .08 | .06 | .13 | .08 |
| Équilibré | .12 | .08 | .20 | .08 | .05 | .16 | .07 | .10 | .10 | .04 |
La formule Pour qui veut la vérifier :
score = 100 × exp( Σ wi · ln( max(0,02 ; ci) ) ⁄ Σ wi )
drawer : Σ w·ln(c) = −0,2705 · Σ w = 1,00 → 100 × exp(−0,2705) = 76
Le détail des notes A = 1 − pct(billet) · P = pct(jeunes) · F = pct(flux) · Q = pct(badges) · H = 1 − pct(hégémonie) · V = pct(prix) · R = pct(variantes) · D = 1 − pct(sortants endormis) · M = 1 − pct(avis récents des sortants) · N = 0,6 × (25 − longueur)/21 + 0,4 × (1 − porteurs du mot-clé/10). Le plancher à 0,02 évite qu'une note nulle annule mathématiquement tout le calcul.
solidité
Dans les classements : la part de 200 tirages de pondérations perturbées (±40 %) où le terrain reste dans le top 10.
Calcul On secoue les poids du score au hasard 200 fois et on recompte le classement à chaque fois.
Sert à Distinguer un terrain gagnant par essence (100 %) d'un terrain gagnant par réglage (30 %) : les poids d'un score comportent toujours une part d'arbitraire, la solidité mesure ce qui y survit.
apps positionnées
Le nombre d'applications que Shopify renvoie en tout pour cette recherche.
Calcul Lu tel quel en haut de la page de résultats. Aucune estimation.
Sert à Jauger l'encombrement du terrain. Attention : Shopify plafonne l'affichage à 10 000 — au-delà, la valeur est un plancher, pas un compte.
avis médian
Le nombre d'avis de l'app qui se situe au milieu des dix premières.
Calcul On trie les dix nombres d'avis et on prend la valeur centrale (moyenne des deux du milieu).
Sert à Mesurer le mur de crédibilité à franchir. Peu d'avis médians veut dire qu'aucun concurrent n'est intouchable.
âge médian
L'ancienneté, en mois, de l'app médiane parmi les dix.
Calcul Pour chaque app : nombre de mois entre sa date de lancement, lue sur sa fiche, et aujourd'hui. Puis médiane des dix.
Sert à Savoir si le terrain est installé ou en train de se former. Un terrain jeune se referme vite.
avis par mois
La vitesse à laquelle les concurrents accumulent leurs avis.
Calcul Pour chaque app : nombre d'avis divisé par son âge en mois. Puis médiane des dix.
Sert à C'est la mesure la plus parlante, parce qu'elle fusionne l'âge et les avis. Deux apps à 500 avis ne se valent pas si l'une a mis huit ans et l'autre huit mois.
prix dès
Le tarif d'entrée que pratique le concurrent médian.
Calcul Pour chaque app payante : son forfait mensuel le moins cher. Puis médiane. Les apps sans forfait payant sont exclues du calcul, pas comptées comme zéro.
Sert à Savoir ce que le marché accepte de payer. Un créneau facile à percer mais à 4 $ par mois demandera dix fois plus d'installations qu'un créneau à 40 $.
Built for Shopify
Combien des dix portent le badge décerné par Shopify.
Calcul Présence du badge dans l'en-tête de la fiche uniquement — pas ailleurs dans la page, où figurent les badges d'autres applications.
Sert à Mesurer le niveau d'exigence. Sur l'ensemble de la base, 68 % des places du top 10 sont tenues par des apps badgées.
mot-clé dans le nom
Combien des dix écrivent le mot-clé dans le nom affiché de leur application.
Calcul Comparaison après normalisation : minuscules, accents et ponctuation retirés. Compté quand l'expression entière figure dans le nom, ou quand tous ses mots y sont présents séparément.
Sert à Décider si ce mot-clé mérite de vous coûter des caractères. Bas, le nom n'est pas ce qui fait le classement. Haut, il faudra disputer la place sur ce terrain-là.
sortants endormis
Combien des dix n'ont plus reçu d'avis depuis au moins un an.
Calcul Date la plus récente parmi les avis visibles sur la fiche — un plancher, Shopify n'affichant qu'une sélection.
Sert à Attention, la lecture s'est inversée : l'étude 2 montre que la dormance des sortants est le plus fort signal négatif de la base (−0,455) — un terrain aux apps mortes est un marché mort, l'entrant n'y gagne rien. L'ancien bonus « places dormantes » était à contre-sens et a été supprimé.
avis récents (sortants)
La part des avis visibles du top 10 datant des six derniers mois.
Calcul Médiane, sur les dix fiches, de la part d'avis datés de moins de six mois parmi les avis affichés.
Sert à Des sortants qui accélèrent freinent l'entrant (−0,25 mesuré) : mieux vaut des concurrents vivants mais calmes que des concurrents en pleine accélération — ni morts, ni brûlants.
un éditeur en occupe N
N'apparaît que si un même éditeur détient plusieurs places du top 10.
Calcul Nombre d'éditeurs distincts parmi les dix, d'après le lien partenaire de chaque fiche. Affiché seulement en dessous de dix.
Sert à Détecter les terrains verrouillés par un acteur à portefeuille, qui défendra sa position sur plusieurs fronts.
Nom de l'app dans le store, et Car.
Le nom exact tel qu'il s'affiche, et son nombre de caractères.
Calcul Lu dans les données structurées de chaque fiche. Quelques éditeurs traduisent leur nom : la version française apparaît alors.
Sert à Voir comment vos concurrents arbitrent entre marque et mots-clés dans la même contrainte de trente caractères que vous. Une cellule sur fond ambré signale que le mot-clé y figure en toutes lettres ; sur fond pâle, que ses mots y sont dispersés.
Avis, Note, Lancée, Âge, Avis/mois
Les mêmes grandeurs que sur la ligne, mais app par app au lieu de la médiane.
Calcul Avis et note relevés sur la page de résultats, puis recoupés avec les données structurées de chaque fiche. Date de lancement lue sur la fiche.
Sert à Repérer la faiblesse individuelle dans un top 10 par ailleurs solide — c'est là que se trouve l'entrée.
Dernier avis
Le mois de l'avis le plus récent visible sur la fiche, avec l'ancienneté en années au-delà d'un an.
Calcul Date maximale parmi les avis affichés, la date de lancement étant écartée.
Sert à Distinguer une app installée d'une app abandonnée. Certaines occupent un top 10 sans avoir reçu d'avis depuis plusieurs années.
Dès, et BFS
Le forfait mensuel le moins cher, et le badge Built for Shopify.
Calcul Tarifs lus dans la grille de la fiche. Une case vide signifie qu'aucun forfait payant n'est affiché, pas que l'information manque.
Sert à Situer votre tarification et mesurer l'exigence de qualité du créneau.
ticket d'entrée
Les avis de la 10ᵉ app du classement — celle qu'il faut déloger pour exister.
Calcul Nombre d'avis du rang 10 de la SERP. La médiane décrit l'ambiance du terrain ; le rang 10 décrit le prix du billet.
Sert à 185 terrains ont un billet sous 20 avis : le quart du marché est à portée immédiate. À comparer à votre plan : passer en payant vers 50 avis.
Avis reçus en 2026
Le nombre exact d'avis que le top 10 a reçus depuis le 1er janvier 2026 — la seule mesure de la base qui décrit cette année, pas une moyenne de vie.
Calcul Compte exact par app via les pages d'avis du store triées du plus récent au plus ancien (recherche dichotomique de la frontière 2026/2025), puis somme sur le top 10 en excluant les géants génériques — même règle que le flux. Couverture : 2 315 apps sur 2 315, zéro estimation. Relevé du 13 août 2026 (7,4 mois écoulés).
⚠ Ne pas conclure trop vite Un rythme 2026 supérieur au flux de vie ne veut PAS dire que le terrain accélère : la médiane des 829 est à ×1,92, tout le store paraît accélérer. Seul l'écart à cette médiane compte — c'est ce que donne la cellule « rythme vs le store ».
Sert à Démasquer les moyennes trompeuses. Le flux divise les avis par l'âge total : une app qui a tout encaissé en 2017 paraît encore active. Les avis 2026 montrent le rythme réel : MoonBundle a reçu 382 de ses 598 avis en 2026 — elle accélère (52/mois cette année contre 23 en moyenne de vie), et seule cette mesure le voit.
flux utile
Les avis par mois qu'encaisse le top 10, géants génériques exclus.
Calcul Somme des vélocités du top 10, en écartant les apps présentes dans 20 SERP ou plus dont le nom ne porte pas le mot-clé — Judge.me compte dans « product reviews », pas dans « donation app », où sa présence ne mesure que la puissance de sa marque.
Sert à C'est le substitut du volume de recherche, que Shopify ne publie pas : chaque avis vient d'une installation, le flux mesure un marché vivant ou mort.
perméabilité
Combien des 10 ont moins de 24 mois d'existence.
Calcul Compte des apps de 2 à 24 mois dans le top 10, hors éditeurs présents dans 20 SERP ou plus — les lancements en série des gros éditeurs ne prouvent pas que la porte s'ouvre aux indépendants.
Sert à La preuve que la porte s'ouvre : des nouveaux venus y sont réellement entrés. Un terrain accessible sur le papier mais sans aucune app jeune est une forteresse fossilisée.
vitesse des jeunes
Ce qu'une app de 2 à 24 mois — hors éditeurs ubiquitaires — gagne réellement, en avis par mois, sur ce terrain.
Calcul Médiane des vélocités des apps jeunes du top 10, géants exclus. L'effectif est affiché (« sur N ») : sur 1 ou 2 jeunes, la mesure est fragile ; sur 4 ou 5, elle est solide.
Sert à C'est la mesure la plus concrète de la base : sur « slide cart upsell », un jeune gagne 25 avis/mois — vos 50 avis en deux mois ; sur « cookies », 0,4 — neuf ans.
le n°1 détient X %
La part des avis du top 10 concentrée sur la plus grosse app.
Calcul Avis du n°1 divisés par la somme des avis du top 10.
Sert à Un terrain hégémonique étouffe les nouveaux : l'étude mesure un effet négatif (−0,16) de cette concentration sur la réussite des jeunes.
avis 1-2★
La part moyenne d'avis à une ou deux étoiles dans le top 10.
Calcul Répartition des notes lue sur chaque fiche, moyenne des parts 1★+2★.
Sert à Contrairement à l'intuition « clients mécontents = opportunité », l'étude montre qu'une grogne élevée ralentit les nouveaux entrants (−0,18) : ce sont des catégories ingrates. Affichée pour information, hors score.
les trois scores
Huit composantes en deux familles : entrer (billet bas, perméabilité) et gagner une fois entré (demande, qualité du marché, ouverture, valeur, rayonnement), plus le coût du nom.
Calcul Dix composantes en percentiles, moyenne géométrique pondérée. Les poids suivent deux études internes : la première sur le gain des 625 apps jeunes (demande +0,30, badges +0,28, variantes +0,22, hégémonie −0,17, dormance des sortants −0,455, accélération des sortants −0,25) ; la seconde sur l'entrée elle-même, 788 terrains — le billet ne prédit pas l'entrée (+0,02), les badges et le flux des sortants la freinent (−0,32, −0,23) mais la récompensent une fois entré : la tension entrée/gain des deux familles de poids est mesurée, plus supposée. Quatre théories testées et rejetées en chemin : le mur BFS, la faille qualité, la pondération par position et la queue de classement (les deux dernières issues de l'analyse comparée).
Sert à Une limite assumée : l'étude n'observe que les jeunes déjà entrés au top 10 — elle mesure ce qu'un terrain rapporte à un entrant, pas la difficulté d'y entrer. C'est pourquoi Percée continue de peser le billet et la perméabilité, tandis que Rente pèse ce que le terrain rapporte. ★ : terrain présent dans les trois top 25.
⚠ Percée = filtre, pas classement Face au gain réel des jeunes, Rente corrèle à +0,60, Équilibré à +0,47, Percée à +0,16 seulement. Les classements l'affichent donc en niveau — accessible (score ≥ 47) · difficile (37–46) · fermé (< 37) — un niveau ne se classe pas. Seuils calés sur les terciles du relevé du 12 août puis figés (296 / 267 / 266 terrains) : ils ne bougeront pas au fil des relevés ↻, toute récalibration sera une décision datée. Le nombre reste visible dans le détail de chaque fiche.
Le vert signale ce qui vous arrange, le rouge ce qui vous menace — et pour l'âge, cela s'inverse volontairement. Un concurrent vieux est vert : il a mis des années à accumuler ses avis, son rythme a eu le temps de retomber. Un concurrent jeune est rouge : s'il est déjà dans les dix premiers, c'est qu'il monte vite, et lui passer devant revient à courir après quelqu'un qui accélère. Les seuils ne sont pas choisis à vue : ils correspondent au premier et au dernier quart des valeurs observées sur l'ensemble des mots-clés, de sorte que chaque couleur désigne réellement un quart du terrain. La cible idéale reste la même : une app ancienne, avec peu d'avis, et surtout peu d'avis récents.
Chaque fiche a été relue en n'exploitant que la zone propre à l'application. Le carrousel de recommandations en bas de page porte les badges et les compteurs d'avis d'autres applications, qu'une lecture naïve attribue à tort à la fiche courante — c'est la correction qui a fait tomber le taux de badges de 92 % à 68 %. Les nombres d'avis ont ensuite été confrontés aux données structurées publiées par Shopify sur plus de deux mille cinq cents fiches, sans écart significatif.